<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://deno.rpgff.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Дэно [Словесная ролевая]</title>
		<link>http://deno.rpgff.ru/</link>
		<description>Дэно [Словесная ролевая]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Dec 2017 17:59:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Архив НПС</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Дон, Лофт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мужской, би. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В человеческих мерках - 163 года, в переводе на грифоний - 16 лет (то есть еще совсем юный грифон), знак зодиака: рыбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Грифон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как таковой профессии нет, но именует себя искателем сокровищ и артефактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Грифон представляет собой мифическое существо с головой, крыльями и передними лапами птицы и туловищем льва. Это очень красивое, довольно крупное и редкое животное. Рост Дона составляет примерно метр шестьдесят в холке (1,6 метра) или же два метра (2 метра) с головой. Однако это еще не максимальный рост грифа, так как по сути сейчас он является подростком, в итоге Лофт может вымахать еще аж на пол метра. Окрас Дона приятного светло-коричневого оттенка. Спина и голова грифона более темные, чем грудка и брюхо, которые становятся нежно-кремового цвета. На голове Лофта можно увидеть забавный хохолок из темно-коричневых перьев. Вокруг золотисто-медовых глаз шерсть становиться черного цвета и неширокой полоской идет вниз до середины шеи. Уши грифона заостренные, с небольшими кисточками на концах. Кончик львиного хвоста Дона также черного цвета. Передние лапы и клюв серо-желтого оттенка. Особое внимание стоит уделить крыльям грифа. Их размах на данный момент составляет пять с половиной метров. Перья на крыльях такого же светло-коричневого цвета, как и сам грифон, только самые большие, маховые перья заканчиваются черно-белым ободком. Мощные, способные выдерживать долгие, изнуряющие перелеты, и помогающие не замерзать в холодные дни крылья являются главной гордостью Дона. Стоит упомянуть, что острый, изогнутый на конце клюв и острые когти являются главным оружием существа. На шее Ловат всегда носит амулет, представляющий собой драгоценный изумруд, на крепкой бонзовой цепочке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Жажда приключений и неиссякаемая энергия - пожалуй, именно так опишут Дона те, кто хоть капельку знаком с ним. Будучи еще совсем маленьким грифоном, он всегда умел попадать в различные переделки и с выгодой для себя ловко выбераться из них. Так, к примеру, в детстве, опаздывая домой, грифон сумел случайно спасти жизнь мальчишке-эльфу, за что его щедро наградила драгоценными артефактами семья эльфенка. Тогда еще несколько месяцев Дон ходил, гордо вскинув голову и с превосходством смотря на братьев и сестр. С тех пор Ловат всегда ищет приключений на свой хвост и ведь находит. Иногда грифон может вспылить или разобидеться ни с того ни с сего и долго отмалчиваться и ходить с грустным, покинутым видом, как бы всем своим существом говоря: &amp;quot;Пожалейте меня, я тут самый бедный, несчастный.&amp;quot; Почему так происходит еще никто не смог догадаться, однако у каждого свои причуды. Итак, жажда приключений, неиссякаемая энергия, гордость, самолюбие, вспыльчивость, эмоциональность... Осталось добавить к этому щепотку храбрости, да пучок дружелюбия и получиться наш грифоша. Лофт всегда бывает рад новым знакомствам и в любую минуту готов помочь друзьям, но и они, по мнению Дона, должны всегда поддерживать его и доверять, не утаивать секретов. Пусть де&#039;Ней и не человек, но он искренне считает себя одним из них и не любит, когда на него направлены косые взгляды, или и вовсе когда его считают глупым, неразумным животным. Ведь это несправедливо - благодаря мутированным человеческим генам гриф способен логически мыслить и говорить аж на трех языках: на всеобщем (человеческом), на своем (грифоньем) и довольно плохо, но все же на драконьем.&lt;br /&gt;8. Биография: &lt;br /&gt;- Стой-стой, то есть, ты утверждаешь, что твои мама и папа - люди? Я правильно понял? Но как так может быть, ты ведь... - Дон все таки не дал договорить Найту до конца. &lt;br /&gt;- Я ведь грифон? Да, многие спрашивают. Ну что ж, если у тебя есть несколько свободных минут, я расскажу. - с усмешкой хмыкнул Лофт. &lt;br /&gt;- Давай, рассказывай. А то я ночью заснуть не смогу. - хохотнул новый знакомый, усаживаясь на траву, Дон плюхнулся рядом, поудобнее сложив крылья. &lt;br /&gt;- Итак, это мне рассказал отец еще несколько лет назад. Он у меня маг-ученый, выводит новые или же редкие виды существ. Таких как я. У нас в семье еще есть пегас, говорящие почтовые голуби и невидимые кошки. Но они не умеют разговаривать, как я. А все потому, что папа специально вырастил меня разумным. Он взял ген мамы, свой ген, гены льва, орла, кошки и ястреба, смешал их и закрыл в магическую скорлупу пустого яйца. Так я и появился. И рос я вместе с его настоящим сыном - человеком. Так что я и Блейд - старшие в семье. Потом родились Калетта, Кит и Лидда - тоже грифоны. И Шона - она человек. В общем, у нас очень странная, но дружная семья. - Ловат рассказывал взахлеб, так что было видно, как он гордиться своими родителями, братьями и сестрами. &lt;br /&gt;- Ясно. Но почему ты решил все же улететь, раз ты так любишь свою семью? - Найт с интересом слушал рассказ грифона, но от вопроса все таки не удержался. &lt;br /&gt;- Ну... Я долго упрашивал папу, чтобы он позволил мне отправиться на поиски сокровищ. Да и хочется показать, что я самостоятельный. - Дон распушил хохолок на голове, отчего стал выглядеть очень забавно. - Но я буду по всем безумно скучать, а потом я все равно вернусь. Найду сокровища, стану великим магом, может быть найду собратьев и обязательно вернусь. Все таки Деркхольм - мой настоящий дом. А это путешествие - лишь испытание, чтобы проверить свои силы. - Дон прижал уши к затылку, став каким-то печальным. &lt;br /&gt;- Ну, в таком случае, у тебя все получиться, вперед! - парень несмело пихнул Лофта в бок, мол не кисни. &lt;br /&gt;- Ты прав. Да... Ладно, еще встретимся, Найт, обязательно встретимся! - гриф резко вскочил на лапы, распахнув крылья и несколько раз плавно взмахнув ими. Еще пара минут и силуэт Дона был виден высоко в небе мальенкой точкой... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Способности: &lt;br /&gt;- Физические: Долгие полеты (может лететь без отдыха около семи-восьми часов), однако, если долго не тренировался, то ослабевает. Довольно сильные мускулы на лапах, так что главное преимущество - сила. &lt;br /&gt;- Магические: Превосходно владеет стихией воздуха. Также изучает рунную магию (начал всего пару месяцев назад, так что знает очень мало). &lt;br /&gt;- Бытовые: Несмотря на то, что многие привыкли считать Дона неразумным животным, он очень хорошо умеет логически мыслить, разгадывать шифры и загадки. Превосходно ориентируется на местности. Знает несколько языков: грифоний, драконий и всеобщий (то бишь может свободно общаться с людьми и подобными разумными существами) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Амулет с изумрудным камнем на бронзовой цепочке (не магический) на шее. &lt;br /&gt;Также носит с собой что-то наподобие футляра для меча, сшитого из крепкой ткани неизвестного происхождения, лямку которого обычно перекидывает через голову и левую переднюю лапу, дабы не мешался при ходьбе и полете. В нем лежит кинжал из прочного сплава стали и вольфрама и почти всегда немного еды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. -&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841338/v841338378/26da4/Mep0-iP3WbM.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841338/v841338378/26da4/Mep0-iP3WbM.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841338/v841338378/26dab/yCa2oXnJHfk.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841338/v841338378/26dab/yCa2oXnJHfk.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:59:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар &quot;Ржавый койот&quot;</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Койот мирно читал книгу - ну как читал, вернее, думал. Свалившиеся ученые с письмом от старого товарища, от которого уже несколько лет не было вестей. В общем, теперь он собирал группу для рейда. Что было тяжело. Приходило много молодняка, желающих отправиться с легендарным Койотом в ходку, но такие сразу заворачивались, а опытные сикары не горели желанием впутываться в непонятное дело. Правда, пару дней назад ему повезло - с пустошей вернулись близнецы Лин и Рин. Достаточно опытные сикары, и с хорошей репутацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверь бара отворилась, и на пороге появился незнакомец в кожаной куртке. Оглядев бар, он направился к Койоту:&lt;br /&gt;- Добрый день. &lt;br /&gt;- Угу. Чего налить?&lt;br /&gt;- От выпивки откажусь.&lt;br /&gt;- Тогда зачем пришёл? - резко буркнул хозяин. Незнакомец тяжело вздохнул:&lt;br /&gt;- Я пришёл, потому что слышал, что вы набираете группу для похода в... Пустоши. &lt;br /&gt;- Ну набираю, и че? Думаешь, выдержишь? Щенков не берем. Что можешь?&lt;br /&gt;- Я специалист по мутантам, думаю, вам пригодится человек, знающий слабые места разных тварей и способный их разогнать или уничтожить. &lt;br /&gt;- Специалист. По мутантам. Ученый, значит, - Койот нахмурился, - Да я больше знаю о тамошних гадах, чем ты там начитался в своих книгах! Не убедил. &lt;br /&gt;- У меня есть современный экзоскелет, оружие. Могу сражаться не хуже ваших бывалых людей. &lt;br /&gt;- Н-да? И с чего вдруг такой крутой и непобедимый воин снизошел до нашего рейда? - старик заинтересовался. &lt;br /&gt;- Я... Собираю данные для собственной научной работы. В одиночку в пустоши в любом случае нельзя идти, а мой факультет отказался финансировать сопровождение. &lt;br /&gt;Койот задумался. Доверия этот внезапный доброволец не внушал, но, с другой стороны, мог действительно оказаться полезным, да и другой такой возможности может не представиться:&lt;br /&gt;- Присаживайся.- старик указал на зал- мне нужно подумать. &lt;br /&gt;&amp;quot; Ни какой он не ученный. Взгляд солдата. Да и выправку видать... Специалист по мутантам... хех! Вряд ли врёт. Не сикар- на пустошах мутанты редкость. Современный экзоскелет...мафия? Нет. Мафия на пустоши не суётся. Корпорации? Они обычно не пользуются нашими услугами. Обходятся сами. Тени? Возможно. За ученными... лучше взять всяко за ними пойдёт, а так уследить за ним проще будет.&amp;quot;- Койот внимательно изучал Ферха. &lt;br /&gt;- Как твоё имя?&lt;br /&gt;- Ферх.&lt;br /&gt;- Что ж,Ферх, я готов тебя взять. 20% по возвращению от общего хабара. Идёт?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:57:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Район Парадисум</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c631619/v631619054/4dadb/92gv60KMCAc.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c631619/v631619054/4dadb/92gv60KMCAc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Район, располагаемый на самых верхних этажах &amp;quot;муравейника&amp;quot;, в котором живут главы корпораций и другие богатые, влиятельные и просто важные люди. Уголок спокойствия и благополучия, который отделен от нижних уровней силовым полем, разделяющим этажи зданий по районам, и охраняемый кибернетической системой охраны, боевыми роботами и военными из корпорации Майялс. Под силовым полем создана голограмма неба солнца и облаков, создают искусственные осадки, но не смотря на все усилия, живая растительность считается предметом роскоши, даже по местным меркам. А жители Парадисума могут позволить себе много. Они пользуются самыми передовыми технологиями в медицине, техники и т.д. На улицах порядок поддерживается полицейскими роботами (занимающиеся в основном выписыванием штрафов за превышение скорости, неправильную парковку и другие мелочи, разбором ДТП и подобными вещами). Дороги представляют собой свободное воздушное пространство, так как весь транспорт работает на антигравитоционых двигателях - гравипланы, представляя собой скорее самолёты, чем автомашины. Тротуары являются частью строений, стеклянными небоскрёбами устремляющимися вверх.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:52:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трущобы</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c631828/v631828054/4450f/PZVinVLTnGk.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c631828/v631828054/4450f/PZVinVLTnGk.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Трущобы - самое дно городов-ульев. Ниже только катакомбы с канализацией. Трущобы являются продолжением производственных районов и также находятся под влиянием мафиозных кланов. Если вам нужно спрятаться, то трущобы - это то, что вам нужно. Запутанные лабиринты грязных, тёмных улиц. Конечно же, здесь есть свои ночлежки, бары и рынки, здесь можно купить то, что под запретом даже в производственных районах. Здесь проживают самые настоящие отбросы общества: конченные наркоманы, сбежавшие преступники и тому подобные типы; есть здесь, конечно, и те, кому просто уже некуда идти и они вынуждены жить здесь, надеясь вернуться к лучшей жизни.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c631620/v631620054/4b200/74axvcN9n24.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c631620/v631620054/4b200/74axvcN9n24.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:45:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бар Вандерер</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c626220/v626220054/5ded2/Q3GSND7J7jk.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c626220/v626220054/5ded2/Q3GSND7J7jk.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Бар Вандерер - один из популярных баров рядом с чёрным рынком, в котором просаживают свои деньги бродяги пустошей и торговцы. Просторный зал, заставленный столами, между которыми снуют официантки. Низкие потолки со скудным освещением. Небольшая сцена, на которой все темное время суток выступают стриптизерши и местные певицы. Длинная барная стойка у стены, противоположной входу. За ней - молодой, длинный и худощавый бармен разливает выпивку. У входа дежурят два бугая-киборга, работающие вышибалами у хозяина бара Джона. Днём бар достаточно немноголюден, а сцена пустует. Редкие бродяги пропивают кредиты. Также именно здесь можно найти верткого торговца информацией Юриса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:43:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрный рынок</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c840124/v840124156/335e6/kI1Q5wymzMM.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c840124/v840124156/335e6/kI1Q5wymzMM.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это место стало обретать упорядоченный вид совсем недавно. Несмотря на последние правила, остаётся дух старого Рынка - грязные, непонятные строения в которых можно&amp;#160; затеряться. Нынешний рынок поделён на 3 части:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавки баронов. Новая элита рынка. Их лавки ломятся от товара, а сами развалы имеют собственную охрану. Это самые дорогие сооружения на рынке. Стать бароном можно только по решению совета, либо по наследству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория купцов. Старая интеллигенция. Их торговые ряды могут иметь разный внешний вид. Территория тоже охраняется и защищаются интересы всех сторон (покупатель/продавец). Статус купца можно либо заслужить, либо купить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные. На этой территории может торговать кто угодно. Здесь тоже есть охрана, но сами торговые ряды чаще всего неопрятны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рынок имеет радиальную схему. В самом центре резиденция баронства - Тирус (в простонародии Бойд). Здесь находится здание совета, административные постройки и дома охраны рынка. Над ним поднимается башня с экраном для изъявления воли совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая из зон отделена забором друг от друга. Для каждой зоны - свои отличительные знаки над лавками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c841531/v841531156/1eb02/cKZcUb_rS90.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c841531/v841531156/1eb02/cKZcUb_rS90.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:40:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бункер времён ГВ - &amp;#50857; &amp;#52824;&amp;#50500;</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Прокатившийся по Пустошам всплеск магической энергии пробудил в глубинах бункера то, что не должно было пробуждаться. То, что было погребено и забыто. Но случившегося было уже не изменить, и невидимые механизмы вновь начали свой ход, что не сулило ничего хорошего. И вряд ли найдутся те, кто сможет остановить процесс пробуждения. Мертвый бункер начал оживать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:37:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дикие территории</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c631620/v631620054/4addb/EbKNyr0jnns.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c631620/v631620054/4addb/EbKNyr0jnns.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c631620/v631620054/4ade4/w2up3AIO3hM.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c631620/v631620054/4ade4/w2up3AIO3hM.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пределами ульев земля превратилась в выжженные пустыни, названные дикими территориями, на которых, как ни странно, сумели выжить люди. Среди людей ходят легенды, что там, за стенами городов, среди песчаных и ледяных пустынь, на диких территориях, остались оазисы природы и жизни. Выжившие объединились в единое сообщество, разбросанное по всему шару. Они называющие себя &amp;quot;Посланниками&amp;quot;. Посланники считают, что города-ульи препятствуют возрождению планеты и человечества, и стремятся уничтожить их. Они сбивают воздушные торговые караваны городов, устраивают засады на наземные караваны корпораций и даже смогли устроить теракт в улье N-2. Ведут пропаганду через киберпространство и хакеров. &amp;quot;Посланники&amp;quot; пользуются в основном доконфликтными технологиями, реже встречаются технологии конфликта и очень редко постконфликтные технологии (в основном трофейные).&lt;br /&gt;Так же в диких землях можно встретить различных бандитов и ренегатов. Очень редко встречаются научные группы корпораций. Много автоматизированных боевых систем(боевые роботы, BIO, ИКО), оставшихся после войны. Но вот действительно действующих из них немного. Так же различные излучатели, создающие зоны аномального воздействия или , как их называют люди диких территорий, аномалии, технология которых была утеряна за время войны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:36:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Резиденция главы церкви &quot; Колокол</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;- Ублюдки!- мужчина в приступе ярости разбил планшет о богато украшенную стену. Санцти получил свой экзоскелет, но потерял лучшего своего последователя, преданного, как пёс, хотя он им и был.&lt;br /&gt;- Вы за это заплатите.- прошипел Бест, обессилено опустившись после долгих минут бушевания, после которых кабинет походил на место перестрелки двух мафиозных армий. Взяв новый планшет из стойки с целыми. Санцти отбил лишь одно сообщение с аккаунта-однодневки, ушедшее на доску объявлений. Никто не знал иного способа связаться с Тенями. Они принимали заказы только лично, а вызвать их можно было лишь специальным сообщением-&amp;quot; Aus dem Schatten heraus. Und in den Schatten Weggehen.&amp;quot;, полученным при первом заказе. По началу Бест недоумевал такой безалаберности, но потом понял, что просто никто не рискнёт отследить исполнителя или помешать выполнению заказа. Нажав на кнопку, встроенную в подлокотник, мужчина вызвал одного из своих помощников. &lt;br /&gt;- О Санцти, даруй мне прощение.- произнёс он стандартное обращение.&lt;br /&gt;- Дарую тебе Его прощение и милость.- ответил Бест, он ненавидел все эти формальности, но сан Санцти - главы церкви обязывал - Все ли приготовления идут по плану?&lt;br /&gt;- Да, ваше святейшество. &lt;br /&gt;- Хорошо. Придерживайтесь плана. Именем Его объявляю священную войну против неверных. Ave Maria!&lt;br /&gt;- Deus vult! &lt;br /&gt;- Ступай. - Бест взмахнул рукой, мужчина поклонился и вышел.&lt;br /&gt;- Впечатляет, Бест. Не могу не отметить.&lt;br /&gt;Санцти поморщился, пытаясь скрыть страх. Прошло лишь несколько жалких минут после отправки сообщения, а исполнитель уже был здесь. Миновав систему и посты охраны, прошёл не замеченным в самое сердце его убежища. Мужчина встал, подошёл к мини-бару и налил себе виски.&lt;br /&gt;- Будешь. - произнёс он в пустоту, как и в первую встречу никого не видя в помещении.&lt;br /&gt;- Не отвлекайся. Не забыл условия? &lt;br /&gt;- Не забыл. Сначала выполнение. Потом оплата - на секунду его голос дрогнул, - А оплата на усмотрение организации. &lt;br /&gt;- Ордена.&lt;br /&gt;- Да, прошу прощения. Ордена. &lt;br /&gt;- Хорошо. Пожелания?&lt;br /&gt;- Хочу, что бы все знали, что убийц настигла именно Кара Колокола!&lt;br /&gt;- Зови меня Ломающий клинки.&lt;br /&gt;- Я прошу принять Ломающего клинки мой Заказ.&lt;br /&gt;- Я принимаю Заказ.&lt;br /&gt;- Услышано. - произнёс третий голос. &lt;br /&gt;Санцти сидел в кресле полумраке своего кабинета, который он считал одним самых защищённых мест, и откровенно напивался, хотя кто бы не напивался после такой встречи?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:34:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Катакомбы и канализации</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Четыре машины для убийств бесшумно продвигались сквозь тьму заброшенного коридора. Все ульи изначально строились по одному принципу, и эти киборги знали его как никто другой. Этот полуразвалившийся проход был дорогой к величию. Путём к родительской цитадели улья. Мир изменился с тех пор, когда киборги были помещены в стазис, и теперь среди инструментов к достижению цели была только грубая сила. Скоро они её получат. Скоро.&lt;br /&gt;Коридор закончился пыльной заваренной дверью. Валот вышел вперёд и выдавил термит по её периметру. Запахло горелым металлом. Все четверо были готовы к бою, а вдали за их спинами уже показались вооружённые фанатики из союзных подземельных группировок. Лир выбил дверь и ЕМ-13А влетел в коридор внешнего контура. Застигнутые врасплох патрульные Майлз подняли импульсные карабины. Но недостаточно быстро. ЕМ-13А метнулся к ним и двумя резкими ударами кинжала отправил к праотцам. Лир сверкнул красными глазами. Пулемёт заговорил в его руках и основная часть патруля превратилась в кровавые ошмётки.&lt;br /&gt;Тосс обернулся к штурмовым группам.&lt;br /&gt;- Убейте всех, кого найдёте. Им не место в вашем новом мире.&lt;br /&gt;Толпы фанатиков наравне с чёткими построениями Культов Стали бросились в брешь. Четвёрка киборгов тихо двинулась по обходному пути. Проникнуть в цитадель, проломив главные ворота, не входило в их планы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 17:29:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производственный район</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c631619/v631619054/4dc37/jnd2WxYO7ok.jpg&quot; alt=&quot;https://pp.userapi.com/c631619/v631619054/4dc37/jnd2WxYO7ok.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Из-за постоянных выхлопов в атмосферу городов-ульев тучи над ними почти никогда не рассеиваются, а из серых облаков регулярно проливаются потоки воды... Хотя этот химический раствор сложно назвать водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производственный район располагается этажами ниже Парадисума, за пределами границы силового поля. В этом районе располагается всё производство. Заводы и фабрики, работающие на нужды жителей Парадисума, располагаются близко к защитному полю района и тщательно охраняются. Также здесь располагаются все электростанции. Чуть ниже находятся другие предприятия, работающие на оставшихся жителей &amp;quot;муравейника&amp;quot;. Большая их часть принадлежит корпорациям. Ещё ниже находятся жилые сектора, бары, лавки и другие заведения.Тротуары являются частью домов, а роль проезжей части выполняют навесные автострады. Здесь полно различных машин, изредка встречаются гравипланы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом районе царствуют мафиозные кланы, синдикаты и группировки. Особо крупные семьи даже имеют мелкие предприятия этажом выше. Самыми крупными, настоящими мафиозными семьями, являются &amp;quot;Колокол&amp;quot;, &amp;quot;Зелёные драконы&amp;quot;, &amp;quot;Летучие мыши&amp;quot; и &amp;quot;Киберволки&amp;quot;. Есть группировки и поменьше, такие как &amp;quot;Тени&amp;quot;- своеобразное объединение &amp;quot;гильдий&amp;quot; воров и наёмных убийц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видимость порядка и защищённости на улицах поддерживает военная полиция, состоящая в основном из &amp;quot;местных&amp;quot;. Иногда встречаются военные корпораций, фактически сосланные на эту службу из-за того, что чем-то сильно насолили вышестоящему начальству. Процветает коррупция. Порой по улицам, подобно цунами, прокатывается военный рейд из района Парадисум, доходя до подземных районов улья и возвращаясь обратно наверх. В ходе рейда наносятся удары по мафиозным кланам и другим незаконным группам - по крайней мере, по тем, что найдут. Никто, кроме глав организаторов, не знает дату рейда: он может произойти спустя месяц после последнего, а может и спустя 20 лет. &lt;br /&gt;Ходят слухи, что главной целью рейдов является не борьба с мафией, а транспортирование неких грузов для секретных лабораторий корпорации Майлз, находящихся в катакомбах под ульем. В ходе последнего рейда, бывшего два года назад, был уничтожен самый мощный и влиятельный клан - &amp;quot;Лезвия&amp;quot;. Также были нанесены серьезные удары по остальным семьям. И только сейчас оправившиеся кланы встали на пороги войны за освободившиеся территории влияния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталось лишь поднести спичку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 15:50:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ферх Фольквер</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферх Фольквер | Фольх &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской | Гетеро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27 | Выглядит на свой возраст &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный на службе Майялс, занимающийся выслеживанием и отловом Иных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хмурый мужчина среднего роста и крепкого телосложения. Волосы чуть короче, чем до плеч, рыжевато-каштанового оттенка и постоянно растрепанные. Светло-карие, почти желтые глаза и тяжелый, усталый взгляд. Многодневная щетина из-за банальной забывчивости и нехватки времени. &lt;br /&gt;Говорит с небольшим акцентом, т.к. в свое время усиленно изучал латынь, приобрел характерное произношение и так и не смог от него избавиться. &lt;br /&gt;В одежде особенных предпочтений нет – под броней все равно не видно. А так носит абсолютно все, от тех самых рождественских свитеров с оленями до растянутых футболок с логотипами различных групп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угрюмый и молчаливый, часто ведет себя подчеркнуто холодно по отношению к другим. С новыми людьми сходится тяжело и неохотно. &lt;br /&gt;В какой-то мере его можно назвать снобом: к «нижним» он относится с неким презрением. Не юлит и не выслуживается перед вышестоящими чинами, хотя чужую силу и могущество признает и уважает. Сам приказывать не сильно любит, но если придется командовать – протестовать не станет. &lt;br /&gt;Редко лжёт, потому и говорит немного. Чужую ложь распознает с трудом и порой это сильно мешает ему в жизни. &lt;br /&gt;Живет, как живется – строгих моральных принципов у него нет, и зачастую цель для Ферха оправдывает средства. Хорошо хоть, что эти цели обычно направлены на поддержание хоть какого-то порядка и справедливости. «Я должен» значит больше, чем «Я хочу». &lt;br /&gt;Фольквер не труслив и не терпит паники со стороны других, пресекая её всеми доступными ему способами. Разумеется, это не означает, что он с радостью и задором отправится на самоубийственную миссию – не стоит путать храбрость с юной бравадой. &lt;br /&gt;Поверженного противника добьет, но не станет драться с безоружным. &lt;br /&gt;Не склонен к нытью и цинизму, старается обратить любую ситуацию в свою пользу. &lt;br /&gt;Злопамятен как слон, может затаить обиду надолго и отомстить ровно тогда, когда от него меньше всего этого ждут. Впрочем, целенаправленно продумывать план мести он вряд ли станет – слишком много времени занимает и слишком мало смысла. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился и вырос в нижних уровнях улья, привык заботиться о себе сам. &lt;br /&gt;Мать умерла из-за болезни вскоре после рождения Ферха, поэтому её он совсем не помнит. Отец днями пропадал на работе и в барах, запивая горе, практически никак не участвуя в воспитании сына, поэтому особо теплых чувств тот к нему не питает. &lt;br /&gt;Фольквер быстро понял, что в этом мире без денег или связей на плаву не удержаться. С тринадцати лет параллельно с учебой подрабатывал там и сям, завел несколько полезных контактов, которые впоследствии несколько раз его сильно выручали. Собственно, благодаря этим контактам он и сумел пробиться в Организацию Майялс. &lt;br /&gt;Посвятил много времени изучению древних языков, в особенности латыни, интересуется Доконфликтными технологиями и миром того времени вообще. &lt;br /&gt;Был обучен как универсальный солдат и следователь и на данный момент занимается тем, что методично прочесывает районы улья в поисках следов Иных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошая физическая подготовка, очень неплохой по меркам солдат Майялс стрелок. В рукопашном бою чуть хуже, но все ещё способен скрутить любого цивила и потягаться с некоторыми своими «коллегами». &lt;br /&gt;Подкован в устройстве, истории и технологиях Доконфликтного мира. &lt;br /&gt;Неплохо знает несколько древних языков: латынь (потому немного понимает итальянский), французский и английский. В общих чертах знаком с испанским и немецким. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имущество. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшая квартира в среднем ярусе улья. Там Ферх бывает не так часто, поэтому обстановка весьма скромная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Багаж (что всегда при себе). &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темная куртка без капюшона, в карманах – документы, бумажник с какой-то суммой наличными и картой, швейцарский нож, солнцезащитные очки, пара пачек сигарет и зажигалка, телефон и записная книжка с ручкой. Бутылка с водой. &lt;br /&gt;Из боевого – казенный лазпистолет, батареи к нему. Танталовый нож. Когтистые перчатки-шокеры. Несколько хим. гранат, три обычных и пять светошумовых. Стелс-костюм. Полевая аптечка. Пара сухпайков на черный день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Питомцы (если есть)&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Кошка дома, если это считается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ из правил.( фраза, выбивающаяся из общего текста) &lt;br /&gt;+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;// Принято// Утвердил Демиург//&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ферх Фольквер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 15:12:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Поведение.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1 -&lt;/strong&gt; Мат вне постов запрещен.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2 -&lt;/strong&gt; Флуд вне флудильни запрещен.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3 - &lt;/strong&gt;Реклама запрещена в любом виде.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4 -&lt;/strong&gt; Оскорблять участников нельзя.&amp;#160; Если кто-то из администрации увидит жёсткий срач в какой-либо теме между игроками - срущихся ждет неминуемая кара. Выясняйте отношения в личке.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5 -&lt;/strong&gt; Оскорблять администрацию тоже нельзя. Если администратор чайник по жизни и тупит временами, то все равно не стоит на него громко ругаться. Администрация тоже не святая. И порой делает ошибки похлеще, чем сами игроки. Просто объясните популярно, в чем админ не прав.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6 -&lt;/strong&gt; Устраивать крупномасштабные войны без оповещения администрации не стоит. Мы не против. Но позовите нас. Нам ведь интересно!&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Анкетирование.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1. &lt;/strong&gt;Анкету заполнять строго по шаблону.&amp;#160; &lt;br /&gt;Заполняете, кидаете в тему и тихо и спокойно ждёте принятия анкеты. Анкеты заполненные не по шаблону (в ином порядке, с пропуском некоторых пунктов) проверятся не будут.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2. &lt;/strong&gt;Нельзя играть без анкеты или до принятия анкеты.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1&lt;strong&gt;.3. &lt;/strong&gt;Список рас ограничен. Если в списке нет расы, за которую вы хотели бы играть, пишите админам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4. &lt;/strong&gt;Персонаж должен подходить под тематику ролевой.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.5.&lt;/strong&gt; Персонаж не должен быть всесильным.&amp;#160; &lt;br /&gt;Никаких богов, полубогов и т.п.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.6.&lt;/strong&gt; Мэри Сью (Марти Сью) запрещены. Анкеты на подобных идеальных персонажей приняты не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.7. &lt;/strong&gt;Запрещены канонические персонажи. Анкеты на таких персонажей будут отклоняться.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.8.&lt;/strong&gt; Нельзя иметь более трёх игроспособных персонажей, если одного из ваших персонажей убили,то тогда можно создать нового. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.9. &lt;/strong&gt;Прежде чем дать имя персонажу потрудитесь проверить нет ли персонажа с аналогичным именем.&amp;#160; &lt;br /&gt;Не создавайте путаницы.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.10. &lt;/strong&gt;Самостоятельно создавать новые локации и темы запрещено! Если есть идеи по поводу новых тем, пишите в предложку или администраторам группы.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.11.&amp;#160; О питомцах:&amp;#160; &amp;#160;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Максимальное число питомцев - два.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Питомцы не могут иметь какую-либо магию. Помните, что питомец прежде всего домашнее животное, а уже потом помощник/друг/спутник жизни.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Питомцы не могут превращаться в людей и обратно.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Запрещается иметь в питомцах всё, что выше 50 см в холке. Либо с одобрения администрации.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1.&lt;/strong&gt; Посты не менее четырех полных строк.&amp;#160; &lt;br /&gt;С телефона - это примерно 40 полноценных слов. Полноценные - это не служебные части речи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2.2. &lt;/strong&gt;Посты в литературном стиле и&amp;#160; от третьего лица.&amp;#160; &lt;br /&gt;Представьте, что вы пишете книгу. То есть, пост должен быть без звёздочек и слешей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3 &lt;/strong&gt;Посты должны быть грамотно оформлены и логически связаны.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.4. &lt;/strong&gt;Смайлы в постах строго запрещены.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.5.&lt;/strong&gt; Перемещая персонажа в другую тему, ставьте переход с указанием темы.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.6.&lt;/strong&gt; Указывайте к кому обращаетесь, если игра идёт с несколькими персонажами.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2.7.&lt;/strong&gt; Запрещено убивать персонажа (не НПС) без разрешения.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.8. &lt;/strong&gt;Запрещено управлять персонажем (не НПС) без разрешения.&amp;#160; &lt;br /&gt;Сначала согласовываете всё с соигроком, потом уже действуете. Не забывайте указывать, что соигрок согласен (администрация мысли читать не умеет).&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.9.&lt;/strong&gt; Разрешается перемещать чужого персонажа, если он находится без сознания.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1.&lt;/strong&gt; ЗАПРЕЩЕНО:&amp;#160; &lt;br /&gt;Бессмертие.&amp;#160; &lt;br /&gt;Обладание более чем одного вида стихийной магии.&amp;#160; &lt;br /&gt;Допускается обладание четырьмя магическими способностями и только одной стихией.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2. &lt;/strong&gt;Способности персонажа должны соответствовать его возрасту.&amp;#160; &lt;br /&gt;Никаких генералов в 17 лет.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Никаких &amp;quot;он с детства был самым сильным в улье&amp;quot;.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;3.3. &lt;/strong&gt;Персонаж не может быть одновременно (Цветут нарциссы по утру) сильным телепатом и отличным солдатом/хакером/и так далее.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Выберите что-нибудь одно.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Власть администрации. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;4.1.&lt;/strong&gt; При проверке анкеты администратор имеет полное право сказать, что нужно убрать или изменить.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2. &lt;/strong&gt;Администрация также имеет право не принять анкету.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.3.&lt;/strong&gt; Администрация имеет полное право вносить некоторые случайные факторы в игру. Игнорирование их влечет за собой для начала предупреждение. Если ответа не будет, администрация в праве умертвить персонажа,так как он не нашел выход из ситуации.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.4.&lt;/strong&gt; Администрация имеет право удалять анкеты игроков не приступившие к игре, либо пропавшие более чем на месяц.&amp;#160; &lt;br /&gt;Исключение составляет ситуация, когда игрок предупреждает о своем возможном отсутствии и решет с администратором вопрос оставления, либо удаления анкеты.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.5.&lt;/strong&gt; Администрация имеет право удалять или требовать исправить посты игроков, если они написаны не в соответствии с локацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 13:58:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя Фамилия | Различные прозвища, клички (если есть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пол | Ориентация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Биологический возраст | На сколько выглядит | Знак зодиака (по желанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Раса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Профессия/ род деятельности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Внешность (картинка; описанием или пунктами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Характер (минимум десять строк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Биография (минимум десять строк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Имущество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Багаж (что всегда при себе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Питомцы (если есть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Посещаемость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ключ из правил (фраза. выбивающаяся из общего текста)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deno_admin)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 16:40:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://deno.rpgff.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
